主机游戏和电脑游戏的网红营销:完整指南

作者:
Emmanuella Oluwafemi
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阅读分钟数
Sep 12, 2025

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主机游戏和电脑游戏的网红营销意味着使用视频游戏行业的知名面孔来推广您的产品或服务。全球游戏行业目前的价值超过5200亿美元。到2029年,这一数字将超过6910亿美元,网红营销是利用这一数字的方法之一。

如今,许多游戏玩家信任网红而不是传统广告,因为他们围绕认可的诚实观点建立了品牌。但是,识别这些人物和信任他们观点的大量受众只是难题的一小部分。

在本指南中,我们将全面介绍电子游戏网红营销的全部内容。

游戏网红营销的4大好处

当今世界上大约有3.32B活跃玩家。电子游戏网红营销使发行商有机会以真实的方式与他们互动。以下是游戏品牌的四大好处:

1。提高品牌知名度

由于每年发布数千篇文章,如果你想被人看见,与有影响力的人物合作至关重要。BGM Game最近的一项调查显示,大多数游戏玩家通过社交媒体找到新游戏。

这是有道理的,因为领先的游戏影响者拥有热情的追随者。例如,忍者在Twitch上至少有1500万粉丝。

2。提高品牌知名度

有影响力的人和追随者之间的信任因素非常强大。由于与创作者的战略合作伙伴关系,Apex Legends在发布的第一周就吸引了2500万玩家。

当有影响力的人推荐电脑或主机游戏时,他们的关注者会注意。实际上,他们对自己喜爱的网红的忠诚度至少高出50%。

3.更高的参与率

许多有影响力的人分享了自己的游戏体验。有些人可以拍摄自己连续播放 8-10 个小时的视频,有时甚至更长。这个时间框架鼓励实时互动,从而增强与粉丝的互动。

4。推动销量和下载量

谷歌和益普索MediAct的一项研究表明,游戏玩家购买的可能性要高1—1.5倍。例如,2017年,《Slay the Spire》在最初的几周仅售出了2,000本。

在寄出密钥后,一位受欢迎的中国主播在Twitch上直播了该游戏。这不仅促进了销量,还使得《Slay the Spire》成为当时Steam上第二畅销的游戏。

电子游戏网红营销的顶级平台

成功的PC和主机游戏网红营销不仅限于创作者。选择正确的营销渠道并利用其独特的优势至关重要。以下是2025年游戏营销的七个顶级平台:

1。抽搐

就收视率而言,Twitch是视频游戏的领先流媒体平台。2024年,它的收入估计为18亿美元。同年,2.4亿观众每月至少消费了200亿小时的内容。受众主要是年龄在18至34岁之间的70%的千禧一代和Z世代。

亚马逊提供的统计数据显示,65%的Twitch观众无法通过传统营销接触。这使其非常适合电子游戏网红营销。众所周知,Twitch的网红会互相推荐对方的频道以提高知名度。

2。优酷

YouTube拥有全球最大的社交媒体广告受众。它每月吸引25亿用户,稳定的游戏参与率为0.78%。在调查的12种类型的YouTube内容中,游戏的受众最为热情。

研究证明了这一点,因为游戏观众的忠诚度比普通用户高53%。这种牢固的联系使该平台成为通过影响者推广游戏的理想之选。它还提供广泛的内容,包括游戏画面、教程、评论和演练。

对于品牌而言,这是积极的,因为它允许针对特定受众进行个性化广告活动。

3.抖音

据估计,在抖音上进行网红营销的潜在受众为10.92万。截至2024年,全球受众中有16%是18至24岁的女性。同年龄组的男性约占19%。TikTok 特别适合制作能激发即时参与度的简短而有力的游戏片段。

它拥有一个充满活力的网红社区,创作者愿意创作赞助内容。该应用程序上的多个游戏主题标签非常成功。

例如,#TikTokMadeMePlayIt 促销活动的浏览量超过了1.6亿。分析师预测,鉴于目前的增长率,该平台的广告收入将在2025年达到331亿美元。

4。Facebook 游戏

与Twitch相比,Facebook上的电子游戏网红营销规模没有那么大。但是,Facebook Gaming受益于Meta的大量用户数据。它还提供强大的直播参与度,非常适合赞助直播和社区驱动的内容。

根据Statista的数据,2024年该平台上的活跃用户超过20亿。在鼎盛时期,Facebook Gaming的直播内容收视率已超过12亿小时。在顶级主播中,有三位脱颖而出。他们是 Strawhat TV、Akosi Dogie 和 Tarboun。

5。推特

X上游戏内容的参与率落后于抖音和YouTube等视频平台。但是,对于想要通过网红推文扩大实时活动的品牌来说,这是一个不错的选择。尽管到2027年,广告收入预计将降至27亿美元,但它在可共享游戏内容方面取得了成功。

Twitter的受众主要是老派玩家(千禧一代和X世代)。有影响力的人使用主题标签、简短的游戏片段、行业新闻和其他病毒式内容来获取参与度。该平台还提供了出色的分析工具,用于在活动期间进行实时绩效跟踪。

6。Roblox

Roblox是一个集游戏平台和社交沙盒于一体。网红可以在游戏中与玩家建立联系,这使其成为移动和元宇宙游戏发布的理想之选。该平台每月有超过3.8亿活跃用户,为创作者通过UGC和活动直接与玩家互动提供了广泛的基础。

截至2024年第二季度,Roblox上有250万开发者,他们的总收入超过4亿美元。受众主要是年轻人,报告显示有58%的人年龄在16岁以下。2024年,该平台记录了至少170亿小时的参与时间,预计还会进一步增长。

7。Instagram

Instagram拥有高度参与的用户群,每月有超过10亿活跃用户。它支持以销售为导向的营销,允许品牌直接向玩家销售视频游戏。这可以通过创建Instagram商店供创作者链接,或者在帖子和卷轴广告上添加可购物的链接。

Instagram的内容参与率为3.15%,是2025年平台中最高的。每个月,游戏广告通过照片和视频共享吸引多达16亿用户。

选择电子游戏网红时要考虑的因素

在为竞选活动选择合适的网红之前,需要注意以下四个关键因素:

1。网红的类型

虽然专注于游戏类型专家的网红是件好事,但他们的受众规模也很重要。关注者人数分为五类,即:

  • 超级网红(超过100万粉丝)
  • 宏观影响者(10万至100万粉丝)
  • 中端影响者(5万至10万粉丝)
  • 微型影响者(1万至5万粉丝)
  • 纳米影响者(1K至1万粉丝)

2。内容类型

电子游戏主播通常专门研究特定的类型和平台。每种方式都带来了独特的参与风格,应与您的广告目标保持一致。这些是电子游戏网红营销中最常见的内容类型:

  • 游戏玩法攻略,经常穿插个人见解和幽默感。YouTube 网红 Markiplier 因此而闻名。
  • 游戏直播,它允许与观众进行实时互动。Pokimane是Twitch上的顶级主播之一,以其引人入胜的直播而闻名。
  • 游戏评论或评论 可以客观地分析故事、图形、机制和游戏玩法。AngryJoeShow是一位YouTube网红,其深度评论让玩家对游戏有诚实的看法。
  • 专业游戏和电子竞技内容,专注于高技能的游戏。忍者在 Twitch 上的内容完美地捕捉了这一点。
  • 角色扮演内容,网红打扮得像游戏角色一样。YouTube巨星杰西卡·尼格里因将游戏角色变为现实而广受欢迎。
  • 教育内容、指南和操作教程 用于竞技游戏。YouTube上的GameLeap频道帮助玩家提高Dota 2和守望先锋等游戏的游戏技能。

3.相关性

如果观众对游戏不感兴趣,那么高关注者人数毫无意义。最好采取分阶段的方法,从属于特定类型专家的利基影响者开始。

获得一定的发展势头后,可以联系相关类型的创作者。最后阶段包括与有影响力的人合作,后者可以提供更广泛的影响力以实现最大的知名度。

在启动三阶段方法之前,需要考虑以下一些技巧:

  • 查看网红最近谈论或玩过的游戏。
  • 看看网红关注的游戏类型和主题。
  • 查看他们玩的游戏类型(手机、电脑或主机)。

4。真实性

要考虑的第四个也是最后一个因素是网红对于成功的竞选活动有多真实。您可以通过使用以下数据点分析其性能指标来确定这一点:

  • 过去 30 到 60 天的平均观看次数。
  • 他们最近 20 个直播的平均并发观看次数 (CCV)。
  • 参与率。
  • 活动记录,以确定他们发布内容的频率。

与电子游戏网红合作

在与电子游戏网红合作之前,有必要设定明确的期望。这包括预先定义目标和满足绩效指标。通过这种准备水平,你可以实现两件事。

品牌和影响者之间的一致性更好,还可以进行准确的活动分析。以下是与有影响力的人合作的两种方式:

  • 直接伸出援手。
  • 使用游戏网红机构

直接伸出援手

您可以发送电子邮件并在社交媒体上与 DM 进行跟进。如果需要,你还可以在Discord上发送私人消息。许多游戏影响者的联系信息可在其个人资料的 “关于” 部分中找到。

使用游戏网红机构

市场饱和度、内容优先级和时机等因素可能使直接接触网红变得困难。要绕过这些挫折,请寻找游戏网红机构来简化流程。许多机构提供全方位的活动管理服务,并可访问影响者数据库。

结论

对于游戏工作室和独立发行商来说,使用网红来推广您的主机或电脑游戏是不费吹灰之力的。影响者通过提高知名度和参与度来帮助品牌在竞争中脱颖而出。

独立工作室和AAA开发者已经从中受益,本指南也将使您受益。你也可以使用更多 电子游戏营销策略 再加上网红营销,以吸引更多玩家并提高游戏用户的获取率。

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撰写者:
Emmanuella Oluwafemi
编辑者:
Ekokotu Emmanuel Eguono

快速定义

Abstract triangular circuit board pattern with blue and green gradient lines and nodes.

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