Case Studies
/
Riot Games

Caso di studio Riot Games

250.000
Totale giocatori di eSports acquisiti
48,500
Partecipazione al torneo
1,95$
Costo per acquisizione
4,8%
Percentuale di clic
Company
Riot Games
Industry
Gaming
Duration
45 giorni
Budget
487.500$
Objective

Ha preso di mira le comunità di gioco competitive e gli appassionati di eSport per promuovere la partecipazione ai tornei e il coinvolgimento dei giocatori in tutto l'ecosistema di gioco di Riot.

Panoramica della campagna

Riot Games, lo sviluppatore di League of Legends e Valorant, ha cercato di espandere la propria comunità di gioco competitiva attirando giocatori seri di eSport e partecipanti ai tornei. Con un budget di 487.500 dollari per la campagna in 45 giorni, la campagna si è rivolta agli appassionati di giochi competitivi e agli aspiranti professionisti degli eSport.

Strategia

La strategia di acquisizione incentrata sugli eSport comprendeva:

  • Targeting per il pubblico: Rivolgiti ai giocatori mobili e ai giocatori interessati ai giochi per PC/console, agli eSport e ai giochi mobili per una copertura completa.
  • Ottimizzazione delle campagne multipiattaforma: La distribuzione sequenziale degli annunci nelle comunità di gioco ha massimizzato il coinvolgimento attraverso approcci di messaggistica creativa specifici della piattaforma.
  • Framework di test creativo: Le pubblicità incentrate sui personaggi con i campioni di League of Legends hanno creato esperienze coinvolgenti che hanno risuonato il pubblico di destinazione.

Results

  • Portata totale: 45,2 milioni di impressioni di gioco qualificate in segmenti mirati basati sul comportamento e sugli interessi
  • Conversioni totali: 250.000 giocatori di eSports acquisiti
  • Tasso di conversione: 6,3% dall'impressione alla registrazione completa del gioco, superando significativamente i benchmark dei giochi mobili
  • Percentuale di clic: Il 4,8% in tutti i segmenti di gioco dimostra una forte risonanza creativa con il pubblico di destinazione

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Execution

  • Targeting per la community di eSport: Raggiungere giocatori competitivi attivi e partecipanti ai tornei ha garantito un elevato coinvolgimento con i sistemi classificati e le funzionalità competitive
  • Integrazione della strategia creativa: Le pubblicità basate sui personaggi hanno sfruttato il riconoscimento IP esistente per aumentare il coinvolgimento delle comunità di gioco.

Insights & Learnings

Riot Games ha ridotto con successo i costi di acquisizione degli utenti del 56,9%, ottenendo al contempo tassi di conversione eccezionali grazie al targeting strategico del pubblico. La campagna ha dimostrato l'efficacia della piattaforma Blockchain-Ads per le società di gioco che cercano l'acquisizione di giocatori di alta qualità. Questo approccio ha stabilito un framework scalabile per le future campagne di gioco rivolte a un pubblico di giochi cripto-nativo e tradizionale impegnato.

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