2025—2026 için En İyi 10 Oyun Pazarı Trendleri
Heading
- Cointelegraph Formula offers various ad formats to 8 million monthly readers across 190+ countries, leveraging its trusted name in crypto.
2024'te Google Play ve iOS Store, tüketici gelirlerinde gözle görülür bir iyileşme gördü. Yıllık büyüme oranları, 8 milyar dolarlık şaşırtıcı bir kârla %4'deydi.
Oyun pazarı genişledikçe, reklamverenlerin reklamcılığa niyetle yaklaşmaları gerekir. Bunlar, gelecek yıl için dikkate alınması gereken en iyi 10 mobil ve video oyunu endüstrisi trendi.

1. Mobil Oyunlar Küresel Pazara Liderlik Ediyor
Mobil oyunlar tüm zamanların en yüksek seviyesinde, ve son derece hızlı büyümeye devam ediyor. Bu, daha uygun fiyatlı internet ve artan akıllı telefon sahipliğinden kaynaklanmaktadır. Hiper gündelik oyunların popülaritesi de bunu çeşitli şekillerde mümkün kılmıştır.
İstatistikler, oyun endüstrisinden elde edilen gelirin 2025'te 105.7 milyar dolara ulaşacağını gösteriyor. Çin tek başına bu rakama tahmini 36.89 milyar dolar katkıda bulunacak. Dolayısıyla mobil oyunlar yalnızca geliştiriciler için karlı olmakla kalmaz, aynı zamanda reklamverenler için de uygun bir pazardır.
2. Platformlar Arası Oyun Artık Standart
Mobil oyunlar küresel pazara liderlik etse de, mobil oyuncuların% 42'si PC veya dizüstü bilgisayarlarda da oynuyor. Raporlar ayrıca kullanıcıların en az% 55'inin konsollarda oynadığını gösteriyor.
Bu, reklamverenlerin her şeyi kapsayan bir pazarlama yaklaşımı benimsemesi gerektiği anlamına gelir. Oyuncular kendilerini tek bir ortamla sınırlamadıklarından, platformlar arası kampanyalar gidilecek yoldur.
3. AI Kişiselleştirmeyi ve Oyun Tasarımını Destekler
Oyunlarda yapay zeka pazarı 2029 yılına kadar 8.29 milyar dolara ulaşacak. Bu, oyun endüstrisindeki önemini gösteren yıllık% 30'luk bir büyüme oranını temsil ediyor.
Yapay zeka destekli oyun içeriği oyuncuların dikkatini çeker ve daha fazla tutma sağlar. Ayrıca oyun tasarımında çok önemli bir rol oynar. Sürükleyici oyun içi ortamlar ve gelişmiş etkileşimler etkileşimi teşvik eder.
Bunu, oyuncuların çeşitli ekosistemleri keşfedebilecekleri No Man's Sky gibi oyunlarda gördük. Her biri doğrudan benzersiz oyuncu girdilerinden oluşturulur ve statik bir anlatı yayı tarafından yönlendirilmez.
4. Marka ve IP Ortaklıkları Büyüyor
Marka ve IP işbirlikleri, bir oyunun Günlük Aktif Kullanıcılarını (DAU) %11 artırıyor. Bu, normal oyunlar için lansmanın ilk yedi günü içinde gerçekleşti. Premium oyunlar% 19'un üzerinde daha önemli bir artış gördü.
Bu, marka-IP ortaklıklarının dikkat edilmesi gereken önemli bir eğilim olduğunu göstermektedir. Sağladıkları ilişkilendirilebilir işbirliğine dayalı deneyimler, yeni oyuncuları çekme kapasitesine sahiptir.
Ayrıca, görünürlüğü artırmak için markaların özel hayran kitlesinden yararlanmasına izin vererek katılımı artırırlar. Fortnite gibi oyunlar bu konuda başarılı oldu. Pop ikonları, Star Wars ve Marvel ile işbirliklerini sergiliyor.
5. Sosyal Özellikler Katılımı Artırır
En iyi 50 mobil oyunun üçte ikisi oyun içi iletişim için en az bir özelliğe sahiptir. Başarılı çünkü temel insan bağlantı ihtiyacını karşılıyor.
Sosyal oyunlarla, reklamverenler etkileşim için mükemmel bir platforma sahiptir. Oyun içi sohbetler ve PvP modları gibi sosyal özellikler artık daha popüler. Bu unsurlar, oyunu bağlantı yaratan topluluk odaklı bir deneyime dönüştürdü.
Bir Facebook araştırmasına göre, her 10 yeni ABD'li oyuncudan 4'ü oyun oynarken başkalarıyla sohbet etmeyi tercih ediyor. Bu, geliştiricileri mobil oyunlarına daha fazla iletişim özelliği eklemeye teşvik etti.
Asya'da çok yaygındır, ancak Batılı oyun tasarımcıları da geride kalmıyor. Popüler bir örnek, parti odalarının ve Roblox'un dahil olduğu Call of Duty: Mobile'dır.
6. Para Kazanma Daha Kişiselleştirildi
Bir bütün olarak video oyunu endüstrisi, uygulama içi satın alımlara ve abonelik tabanlı para kazanma stratejilerine dayanır. Kişiselleştirmedeki gelişmeler nedeniyle bu modeller daha başarılı hale geldi.
Pazarlamacılar tarafından kullanılan en popüler formatlardan biri ödüllendirilmiş videolardır. İstatistikler, ödüllü video reklamlarla etkileşim oranının %92'ye kadar yüksek olduğunu gösteriyor. Biçimin ne kadar unutulmaz olduğu için katılım oranı% 79'dur.
Trend olan diğer kişiselleştirilmiş para kazanma modelleri arasında teklif duvarları ve abonelik fırsatları bulunur. Her ikisi de kullanıcılara bir etkinliği tamamlamak için ödüller içeren bir dizi seçenek sunar.
7. Bulut Oyunları Erişimi Genişletiyor
Oyunları bulut sunucularına taşımak pahalı veya karmaşık donanım ihtiyacını ortadan kaldırır. Oyuncular artık bir akıllı telefon, tablet veya PC'ye sahip olarak yüksek kaliteli oyunlara daha fazla erişime sahip.
Bunu yönlendiren en önemli faktörlerden biri, 5G ağlarının ve yüksek hızlı internetin kullanılabilirliğidir. Bu teknolojiler aynı zamanda oyunda verimliliği garanti eder. Oyuncuların düzenli güncellemeler veya cihaz üzerinde depolama konusunda endişelenmelerine gerek kalmayacak.
Xbox Cloud, Google Stadia ve NVIDIA gibi şirketler segmentte pazar lideridir. Reklamverenler, genişleyen pazarı nedeniyle bulut oyunlarından da yararlanıyor. Raporlar, dünya çapındaki gelirin 2025'te 10.46 milyar dolara ulaşacağını gösteriyor.
8. Bulmaca oyunları küresel olarak yükselmeye devam ediyor
Bulmaca oyunlarına meta katmanlar eklemek, mobil oyun endüstrisinde sıcak bir trend haline geldi. Match3 türüne sürekli liderlik eden Candy Crush gibi oyunlarla rekabet etmek zor.
Şu anda ABD'deki toplam türün gelirlerinin% 27'sini elinde tutuyor. ancak, diğer geliştiriciler buluşmak için daha yenilikçi hale geldi. Royal Kingdom gibi başlıklar, bulmacayı heyecan verici hale getirmek için özel görevler içerir.
Project Makeover gibi diğerleri, kadın oyuncuların ilgisini çeken moda ve dekor meta katmanları ekler. Tasarımcılar bu özellikleri entegre etmeye devam ettikçe, video oyunu endüstrisi faydalanır.
9. Yeniden Yapımlar ve Franchise'lar Sürümlere Hükmediyor
PC oyun endüstrisi filmlerden bir ipucu aldı ve yerleşik franchise'ların yeniden başlatılmasına yöneliyor. Yeniden başlamanın aksine, başarısızlığın minimum düzeyde olmasını sağlamak için bir hayran kitlesi mevcuttur.
Bunu 7 milyondan fazla kopya satan Final Fantasy VII remake ile gördük. Resident Evil 2 ve 3 remake'leri de çok iyi iş çıkardı, bu yüzden geliştiriciler etkilerini anlıyor.
Oyun franchise'larında yüksek başarı şansı göz önüne alındığında, düzinelerce yeniden başlatma bekleniyor. Listenin başında Grand Theft Auto ve Metal Gear Solid gibi klasiklerin takipleri var.
10. Oyunlar Önemli Medya Kanalı Oldu
Oyunlar izleyicilere ulaşmak için önemli bir dijital kanaldır. Son araştırmalar, Z Kuşağı demografisinin yaklaşık% 54'ünün günlük olarak oyunlarla uğraştığını gösteriyor.
Bu bağlantı seviyesi göz önüne alındığında, oyunların birincil medya kanalı olarak artan bir önemi var. Genç nesil arasındaki etkisi etkileyicidir. Bu, markalara yankı uyandıran mesajlar oluşturma fırsatı verir.
Hangi platformlara odaklanacağınızı bilmek ve kullanıcı tercihlerini anlamak, giriş yapmak için gereken tek şeydir.
Oyun Pazarında Öne Çıkmak
Oyun pazarı trendlerimiz, geliştiricilerin ve stüdyoların 2025'te segment hakkında bilmesi gerekenleri gösteriyor. En iyi 10 anlayışımızı kapsayan pazarlamaya daha farklı bir yaklaşıma ihtiyaç var.
Blockchain-Ads'de bunları inceledik ve markaların daha geniş bir kitleye ulaşmasına yardımcı olmanın ön saflarındayız. Oyunları tanıtmak için kullanılan pazarlama stratejileri hakkındaki içerik parçamıza göz atabilirsiniz..
Qualify and get acess to Blockchain-Ads
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur
Quick Definition

Mevcut ortaklarımızdan bazılarıyla konuşun
Tüm başarı öykülerini görüntüleyin
Reach 12M+
Engaged Web3 users across 10,000+ websites and 37 blockchains.



.png)
.avif)




