Маркетинг видеоигр: эффективные стратегии привлечения игроков

Автор:
Emmanuella Oluwafemi
00
Прочитанные минуты
Sep 11, 2025
  • Cointelegraph Formula предлагает различные форматы рекламы 8 миллионам читателей в месяц в более чем 190 странах, используя свое надежное имя в сфере криптовалют.
Button Text

Индустрия видеоигр демонстрирует впечатляющий рост: прогнозируется, что к концу 2025 года её объём достигнет $257 миллиардов. Миллионы игроков активно взаимодействуют с мобильными играми, консолями и платформами виртуальной реальности. В результате конкуренция в игровой индустрии достигла беспрецедентного уровня.

Для разработчиков игр, издателей и студий недостаточно просто создать качественный продукт. Успех требует комплексного подхода к продвижению.

Ключевым фактором становится стратегический маркетинг. Правильные маркетинговые подходы позволяют повысить узнаваемость игры, привлечь целевую аудиторию и обеспечить долгосрочную вовлечённость игроков.

В этой статье рассматриваются эффективные маркетинговые стратегии для консольных и PC-игр, а также инструменты и каналы, способствующие развитию проекта.

Что такое маркетинг видеоигр?

Маркетинг видеоигр представляет собой комплекс стратегий, каналов и кампаний, направленных на продвижение игр, привлечение новых игроков и поддержание вовлечённости существующей аудитории. Это процесс, выходящий за рамки простого запуска продукта. Необходимо создавать осведомлённость, формировать ажиотаж, развивать сообщество и обеспечивать долгосрочный рост.

Почему маркетинг критически важен в игровой индустрии?

Маркетинг в игровой сфере играет критическую роль по многим причинам. При наличии 2,7 миллиарда игроков по всему миру и десятков тысяч новых игр, выпускаемых ежегодно, маркетинговые усилия становятся необходимым условием для выделения продукта в конкурентной среде.

Ключевые преимущества эффективного игрового маркетинга:

  • Обеспечение видимости для целевой аудитории: даже превосходный игровой продукт может остаться незамеченным без стратегического продвижения.
  • Увеличение количества установок: видимость в магазинах приложений, особенно для мобильных игр, напрямую влияет на темпы роста.
  • Повышение удержания игроков: грамотный маркетинговый подход помогает вернуть неактивных пользователей через обновления, события и специальные предложения.
  • Диверсификация источников дохода: маркетинг способствует формированию лояльной аудитории, которая генерирует пользовательский контент через фан-арт, обзоры и распространение информации в сети.

Целевая аудитория маркетинга видеоигр

Перед началом маркетинговой кампании необходимо чётко определить целевую аудиторию. Основные типы аудиторий в игровой индустрии:

  • Казуальные и хардкорные игроки
  • Стримеры, инфлюенсеры и создатели контента
  • Нишевые аудитории (ретро-геймеры, спидраннеры, Web3-пользователи)
  • Издатели, инвесторы и B2B-партнёры

Казуальные и хардкорные игроки

Казуальные игроки предпочитают простые игры, подобные Candy Crush. Они ценят доступность и часто находят игры через социальные сети или рейтинги магазинов приложений. При работе с этой аудиторией важны чёткие сообщения, привлекательные визуальные материалы и простая процедура начала игры.

Хардкорные игроки глубоко вовлечены в игровой процесс. Они активно следят за релизами, участвуют в форумах и посещают игровые мероприятия. Для этой аудитории эффективны трейлеры, кампании на базе сообщества и таргетированное продвижение на специализированных платформах, таких как Twitch и Discord.

Стримеры, инфлюенсеры и создатели контента

Онлайн-инфлюенсеры играют значительную роль в популяризации игр. Приблизительно 50% игроков узнают о новых проектах через рекомендации стримеров и создателей контента.

Платформы YouTube, Twitch и TikTok следует рассматривать как важные элементы стратегии запуска игры.

При работе с этой группой важно не ограничиваться платными размещениями. Рекомендуется выстраивать долгосрочные партнёрские отношения и предоставлять творческую свободу.

Нишевые аудитории (ретро-геймеры, спидраннеры, Web3-пользователи)

Это активные сообщества с уникальными интересами: ретро-геймеры, спидраннеры, Web3-энтузиасты. Несмотря на относительно небольшую численность, их вовлечённость и влияние значительны.

Для охвата таких аудиторий требуется специализированная коммуникация, построение сообщества и присутствие на профильных платформах и форумах.

Рекомендуется использовать целевые маркетинговые кампании вместо массовой рекламы.

Издатели, инвесторы и B2B-партнёры

Не весь маркетинг в игровой индустрии ориентирован на конечных игроков. Студиям необходимо презентовать проекты издателям, привлекать финансирование инвесторов и налаживать сотрудничество с B2B-партнёрами для лицензирования и дистрибуции.

В таких случаях маркетинг должен быть профессиональным и основываться на данных. Акцент смещается с эффектных трейлеров на демонстрацию коммерческой жизнеспособности проекта. Необходимы качественно подготовленные презентации, демонстрации геймплея, результаты маркетинговых исследований и понимание текущих рыночных тенденций.

Эффективные маркетинговые стратегии для PC и консольных игр

Видимость играет решающую роль в маркетинге. Рассмотрим основные стратегии, которые разработчики и маркетологи могут использовать для повышения узнаваемости, развития сообщества и вовлечения игроков.

1. Предрелизный ажиотаж и формирование сообщества

До выхода игры на рынок важно провести предрелизный маркетинг. Цель — создать ожидание, сформировать ажиотаж и собрать первую волну преданных поклонников. Ключевые действия:

  • Создание сообщества на ранней стадии: использование Discord и социальных сетей для публикации обновлений и поддержания вовлечённости.
  • Сбор обратной связи: предоставление раннего доступа к бета-версии или демонстрационным материалам. Это позволяет первым сторонникам влиять на финальную версию игры.
  • Поощрение пользовательского контента: фан-арт и мемы способствуют органическому распространению интереса.

2. Платная реклама для игр

Платная реклама — один из наиболее быстрых способов донести информацию о игре до целевой аудитории. Особенно эффективна во время запуска или обновлений контента. Основные подходы:

  • Программатик медийная и видеореклама: автоматизированное размещение на игровых сайтах, в мобильных приложениях и на YouTube для максимального охвата.
  • Реклама в социальных сетях (Meta, TikTok, Snapchat): оптимальный выбор для продвижения визуального контента и таргетинга на основе интересов и поведения пользователей.
  • Нативная реклама: размещение в релевантном контексте, например, в игровых обзорах или блогах. Менее навязчива и вызывает больше доверия.
  • Платное сотрудничество с инфлюенсерами: партнёрство с создателями контента для обзоров или прохождений игры. Воспринимается аудиторией как более аутентичное.

3. Маркетинг через инфлюенсеров и создателей контента

Инфлюенсер-маркетинг часто демонстрирует более высокую эффективность. Игроки доверяют мнению создателей контента, за которыми следят. Наблюдение за игрой популярных стримеров мотивирует аудиторию попробовать игру самостоятельно. Для оптимальных результатов:

  • Выбор подходящего создателя: поиск стримеров и блогеров с релевантной аудиторией, уже играющих в схожие проекты.
  • Предоставление эксклюзивного контента: ранний доступ или интервью с разработчиками предоставляют инфлюенсерам уникальный материал для аудитории.
  • Работа с микро-инфлюенсерами: создатели с меньшей аудиторией часто демонстрируют более высокую вовлечённость благодаря тесной связи с сообществом.

4. PR и взаимодействие с игровыми медиа

Публикации в ведущих игровых изданиях способствуют повышению доверия и привлечению внимания широкой аудитории. Особенно ценно для опытных игроков и профессионалов индустрии. Рекомендации:

  • Подготовка пресс-релизов: акцент на уникальных особенностях проекта — геймплее, художественном стиле, сюжете или инновациях.
  • Прямое взаимодействие с игровыми журналистами: персонализированные обращения с приложением трейлеров, скриншотов и информации о проекте.

5. Запускные кампании и розыгрыши

Успешный запуск может определить дальнейшую динамику развития игры. Для эффективной запускной кампании рекомендуется комбинировать следующие элементы:

  • Обратный отсчёт до запуска: создание ажиотажа через ежедневные тизеры или челленджи.
  • Проведение розыгрышей: предоставление цифровых наград, внутриигровой валюты, лимитированных изданий или кодов раннего доступа.
  • прямые трансляции и Q&A-сессии: взаимодействие с сообществом и ответы на вопросы в режиме реального времени.

6. SEO для игровых сайтов и блогов

Если у проекта есть собственный сайт или блог, поисковая оптимизация (SEO) представляет собой экономически эффективный способ привлечения трафика. Ключевые действия:

  • Создание полезного контента: руководства, описания обновлений, закулисная информация.
  • Таргетинг на поисковые запросы игроков: исследование ключевых слов для определения популярных запросов.
  • Использование внутренних ссылок: направление пользователей на страницы загрузки или регистрации.

7. Ретаргетинговый маркетинг для удержания игроков

После привлечения игроков необходимо обеспечить их удержание. Ретаргетинг помогает вернуть неактивных пользователей. Методы:

  • Push-уведомления: информирование о новых обновлениях, ограниченных по времени событиях или наградах.
  • Персонализированные email-рассылки: релевантные предложения на основе предыдущей игровой активности.
  • Ретаргетинговая реклама: напоминание пользователям о положительном опыте игры.

Оптимальные маркетинговые каналы для продвижения игр

Выбор подходящих маркетинговых каналов так же важен, как и разработка стратегии. Различные игры требуют работы с разными аудиториями. Наиболее эффективные каналы:

  • Twitch и YouTube Gaming
  • Steam, Epic Games Store и магазины приложений
  • Игровые рекламные сети (Unity Ads, AdColony, Blockchain-Ads)
  • Сообщества Discord и Reddit
  • Twitter, TikTok и Instagram

Twitch и YouTube Gaming

Для визуально насыщенных и конкурентных игр Twitch и YouTube являются оптимальным выбором. Эти платформы привлекают миллионы зрителей ежедневно благодаря стримерам и создателям контента. Идеальны для запускных кампаний, партнёрств с инфлюенсерами и формирования долгосрочного интереса.

Steam и Epic Games Store

Эти платформы выполняют функции дистрибуции и мощных инструментов для обнаружения игр. При правильной оптимизации страницы игра может попасть в трендовые чарты и избранные категории.

Игровые рекламные сети (Unity Ads, AdColony, Blockchain-Ads)

Специализированные игровые рекламные сети позволяют размещать внутриигровую рекламу, видео с наградами и игровые превью внутри других проектов. Эффективны для привлечения уже вовлечённых игроков.

Сообщества Discord и Reddit

Для подлинного двустороннего взаимодействия с игроками Discord и Reddit являются оптимальными платформами. Способствуют построению сообщества, сбору обратной связи и органическому распространению информации.

Twitter, TikTok и Instagram

Социальные сети помогают поддерживать актуальность и участвовать в обсуждениях. Активное взаимодействие с комментариями, создателями контента и сообществом способствует расширению охвата.

Ключевые метрики успеха в игровом маркетинге

Для принятия обоснованных решений и оптимизации маркетинговых кампаний необходимо отслеживать релевантные метрики. Основные показатели эффективности:

  • CPI (стоимость установки) и CPA (стоимость действия)
  • ROAS и LTV (пожизненная ценность)
  • DAU/MAU и коэффициент удержания
  • Метрики вовлечённости (сессии, длительность сессии, виральность)

CPI (стоимость установки) и CPA (стоимость действия)

Эти метрики определяют затраты на привлечение новых игроков. CPI отслеживает стоимость одной установки, CPA — стоимость конкретных действий после установки. Применимы для:

  • Мобильных игр
  • Кампаний по привлечению пользователей
  • Оценки эффективности платной рекламы

ROAS и LTV (пожизненная ценность)

ROAS и LTV помогают определить долгосрочную прибыльность маркетинговых усилий. ROAS показывает доход на каждый потраченный рубль на рекламу, LTV — ценность игрока за весь период взаимодействия с игрой. Применимы для:

  • Игр с внутренними покупками
  • Подписочных моделей
  • Проектов с высокой монетизацией

DAU/MAU и коэффициент удержания

Эти метрики показывают привлекательность игры для аудитории. DAU/MAU определяет количество регулярных игроков, коэффициент удержания отслеживает возврат игроков после первого дня, недели или месяца. Применимы для:

  • Игр с постоянным обновлением контента
  • Многопользовательских проектов
  • Игр, ориентированных на сообщество

Метрики вовлечённости (сессии, длительность сессии, виральность)

Метрики вовлечённости демонстрируют увлекательность и потенциал распространения игры. Количество сессий показывает частоту открытия игры, длительность сессии — время взаимодействия, виральность — органический рост аудитории. Применимы для:

  • Казуальных игр
  • Вирусных мобильных проектов
  • Игр, ориентированных на длительное удержание

Примеры успешных маркетинговых кампаний в игровой индустрии

Рассмотрим несколько примеров эффективных маркетинговых кампаний с измеримыми результатами.

Кампания по привлечению пользователей Gala Games

Компания Gala Games провела 60-дневную кампанию по привлечению пользователей. Цель заключалась в привлечении качественных Web3-пользователей на блокчейн-платформы для музыки. Кампания использовала возможности Blockchain-Ads с фокусом на коллекционеров NFT, пользователей GameFi и сети Ethereum/Polygon. Бюджет составил $60,000, результаты оказались значительными.

Кампания обеспечила рост конверсии на 132%, привлечение более 8,000 новых активных пользователей и 2.4x возврат на рекламные расходы от блокчейн-транзакций.

Кейс предпродажи Meta Fighter

MetaFighter, блокчейн-файтинг, стремился улучшить токен-экономику и повысить вовлечённость сообщества. Была проведена 60-дневная кампания. Расходы составили $89,176 на рекламу через Blockchain-Ads с таргетингом на Web3-аудиторию: игроков GameFi, криптотрейдеров и пользователей DeFi.

Использовались различные креативные концепции: «играй и зарабатывай», «сражайся и зарабатывай», «бесплатная игра». Результат: 1,200 новых держателей токенов и более $758,000 в продажах токенов, обеспечив 8.5x ROI.

Кампания по привлечению пользователей Aradena Games

Aradena Games — Web3-игра для десктопа, сочетающая тактические карточные сражения с 3D-баттлами на гексагональных картах. Компания столкнулась с трудностями в рекламе десктопных приложений и нуждалась в стратегии для охвата нативных Web3-пользователей, увеличения регистраций и продаж токенов. Была запущена 30-дневная кампания по привлечению пользователей и продаже токенов.

С бюджетом $20,000 использовались возможности Blockchain-Ads для создания кастомных Web3-аудиторий. Фокус — игроки с историей NFT-торговли и интересом к play-to-earn механикам. Результат: 3x ROI от продаж токенов, $2 за регистрацию и $4 за привлечение активного игрока.

Будущие тренды в маркетинге видеоигр

Около 89% игровых компаний планируют увеличить маркетинговые бюджеты в 2025 году. Приоритетные направления: AI-кампании, внутриигровая монетизация и вовлечение сообщества. Рассмотрим ключевые тренды, определяющие будущее игрового маркетинга.

Искусственный интеллект в продвижении игр и генерации контента

Искусственный интеллект трансформирует процессы создания, оптимизации и доставки контента маркетологами. AI повышает эффективность и персонализацию кампаний — от генерации рекламных креативов до автоматизации сегментации игроков. Применение AI включает:

  • Более эффективное A/B-тестирование и создание видеотрейлеров для студий
  • Чат-боты для повышения вовлечённости игрового сообщества в реальном времени

Эволюция внутриигровой рекламы (нативная реклама и реклама с наградами)

Внутриигровая реклама становится более органичной и менее навязчивой. Нативная реклама интегрируется в игровой мир, реклама с наградами предоставляет внутриигровые преимущества за просмотр. Преимущества:

  • Повышение вовлечённости пользователей и создание новых источников дохода
  • Развитие партнёрств между брендами и разработчиками, органично воспринимаемых игроками

Усиление требований к конфиденциальности и вероятностное моделирование

С ужесточением законодательства о защите данных и сокращением использования идентификаторов устройств типа IDFA маркетологи переходят на вероятностные модели атрибуции. Принцип работы:

  • Вместо отслеживания отдельных пользователей модели оценивают эффективность на основе агрегированных данных и паттернов поведения
  • Игры обеспечивают прозрачность для пользователей, используя инструменты, балансирующие конфиденциальность и маркетинговую эффективность

Растущий спрос на социальные игры

По мере роста платформ вроде Blockchain-Ads граница между видеоиграми и социальными пространствами размывается. Причины:

  • Игроки стремятся общаться, создавать контент и взаимодействовать в реальном времени, не ограничиваясь только игровым процессом
  • Маркетинговые стратегии эволюционируют: успех зависит от вовлечения сообщества, поощрения пользовательского контента и функций, поддерживающих взаимодействие в реальном времени
Автор:
Emmanuella Oluwafemi
Под редакцией:
Ekokotu Emmanuel Eguono

Поговорите с некоторыми из наших текущих партнеров

Смотреть все истории успеха
280%
ROI since 2019
"Absolutely professional and effective, our Dex Cost Per Wallet Connection went down to $12."
Alexandra Korneva, CMO - Rubic.Finance
Let’s Talk

Достигните более 12 млн

Привлек пользователей Web3 на более чем 10 000 сайтах и 37 блокчейнах.

Запросить доступ