Estudio de caso de Space

11,000+
Total de conversiones
75,000
Nuevos jugadores activos
<$2
Costo por adquisición
$50,000+
Presupuesto publicitario
Empresa
Space
Industria
Juegos Blockchain
Duración
60 días
Presupuesto
Objetivo

Desplegó campañas con segmentación precisa dirigidas a entusiastas de juegos blockchain, generando 75 000 registros y 11 000 acuñaciones de NFT.

Descripción de la campaña

SPACE es una plataforma de juegos, comunidad y comercio electrónico construida en Polygon donde los usuarios participan en eventos y acuñan NFT. SPACE buscaba expandir rápidamente su base de usuarios e impulsar la adopción de NFT mediante una campaña integral de 60 días con un presupuesto de $50 000 centrada en adquirir jugadores comprometidos y acuñadores exitosos.

Estrategia

  • Segmentación de audiencia: Dirigida a usuarios de juegos blockchain y jugadores Web3 interesados en juegos de PC/consola y RPG y MMO para audiencias involucradas en aventuras narrativas de alta producción.
  • Embudo multi-etapa: Implementó fases de registro, participación y transacción para captar usuarios en cada etapa del recorrido del cliente.
  • Resegmentación estratégica: Reimplicó a los usuarios registrados para impulsar la actividad de la plataforma y las transacciones de NFT.

Resultados

  • 75 000 registros de usuarios con < $2 CPA
  • 11 000+ acuñaciones de NFT por jugadores activamente comprometidos
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Estado inactivo
Estado activo

Ejecución

  1. Enfoque gaming primero: La segmentación de usuarios establecidos de juegos blockchain aseguró la familiaridad de la audiencia con las mecánicas de NFT y las transacciones cripto.
  2. Alineación de intereses: El enfoque en entusiastas de PC/consola y RPG coincidió con la experiencia de juego de alta calidad y los elementos narrativos de SPACE.
  3. Precisión conductual: Los datos conductuales del gaming Web3 identificaron usuarios que participan activamente en ecosistemas similares de juegos blockchain.

Perspectivas y aprendizajes

La segmentación estratégica de SPACE en entusiastas de juegos blockchain con experiencia Web3 comprobada entregó resultados excepcionales dentro de los parámetros presupuestarios. La campaña incorporó exitosamente 75 000 jugadores comprometidos y generó 11 000 acuñaciones de NFT mediante una selección precisa de audiencia. Esto demuestra cómo la segmentación conductual combinada con intereses de juegos crea una adquisición rentable para plataformas de juegos blockchain.

Historias de éxito

Qué aspecto tiene el éxito

La página de inicio del bróker de divisas FXTM presenta una plataforma de negociación móvil, recursos educativos y 18.000 nuevos jugadores han conseguido captar con éxito
Supercell
-
Adquisición de usuarios
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Riot Games
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Adquisición de usuarios
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Ubisoft
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Adquisición de usuarios
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Activision Blizzard
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Adquisición de usuarios
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Gashark
-
Campaña de adquisición de usuarios
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18.000

Jugadores nuevos

18.000 nuevos jugadores | 52$ de coste por jugador | 7,2 veces más rentabilidad por «18.000 primeros depósitos en los mercados de Latinoamérica»

Metacade
-
Preventa de Token
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PlayZap
-
campaña de adquisición de usuarios
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DogeVision
-
Campagne d'acquisition d'utilisateurs
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eTukTuk
-
Campaña de adquisición de usuarios y preventa de tokens
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Más de 20 000

Jugadores activos

Más de 20 000 jugadores activos | 48$ de coste por jugador | 9,1 veces la rentabilidad de «más de 20 000 jugadores adquiridos en los mercados africanos»

MetaFighter
-
Adquisición de portadores de tokens
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12,000

Jugadores activos

10 000 registros y 5 000 jugadores activos | ROAS 3x en ventas de tokens

Aradena Games
-
Campañas de adquisición de usuarios y ventas de tokens
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Space
-
Campaña de crecimiento de tenedores de tokens
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