Aradena Games 사례 연구
3x
총 투자
$2
획듍당 비용
$4
활성 플레이어당 비용
3X
광고 비용 대비 수익
회사
Aradena Games
산업
Web3 게이밍 (PC)
지속
30일
예산
목표
최적의 획듍 결과를 위해 개인화된 play-to-earn 메시징을 통해 타겟팅된 게이밍 오디언스를 활용했습니다.
캠페인 개요
PC용 Web3 게이밍 플랫폼의 선구자인 Aradena Games는 데스크톱 앱 광고를 위한 제한된 옵션과 촉박한 출시 기간에 직면했습니다. Aradena는 네이티브 Web3 사용자에게 도달하고, 가입을 유도하고, 토큰 생성 이벤트(TGE)에서 토큰 판매를 촉진하기 위한 타겟팅 접근 방식이 필요했습니다. Aradena의 마케팅 팀이 Blockchain-Ads 플랫폼을 사용하여 캠페인을 실행하고 광고 목표를 달성한 방법은 다음과 같습니다.
전략
Aradena의 마케팅 팀은 전략적 타겟팅으로 포괄적인 캠페인을 실행했습니다:
- 오디언스 타겟팅: PC/콘솔 게임 및 RPG & MMO에 관심이 있는 Play-to-Earn 게이밍과 Web3 게이밍을 타겟팅하여 고품질 내러티브 모험에 투자하는 오디언스를 대상으로 함
- 리타겟팅 전략: 데스크톱 클라이언트를 다운로드했지만 토큰 구매를 하지 않은 사용자 재참여 유도
- 크리에이티브 메시징: 캠페인은 Aradena의 전술적 트레이딩 카드 게임플레이와 3D Hex 배틀러 비주얼의 독특한 조합을 강조하며, 게임의 play-to-earn 모델과 자산의 완전한 디지털 소유권을 다양한 오디언스 세그먼트를 위한 개인화된 메시징과 함께 강조했습니다.
결과
단 30일 만에 그리고 제한된 예산으로 캠페인은 인상적인 결과를 달성했습니다:
- 토큰 판매 캠페인에서 3배 ROI
- 가입에 대한 $2 획듍당 비용(CPA)
- 빈번히 활동하는 플레이어에 대한 $4 CPA
- TGE에서 2배 광고 비용 대비 수익(ROAS)
실행
- 전략적 오디언스 타겟팅은 광고가 플레이어로 전환할 가능성이 높은 참여도가 높은 게이밍에 도달하도록 보장했습니다.
- 개인화된 play-to-earn 메시징은 가입을 활성 플레이어와 성공적인 토큰 구매자로 전환시켰습니다.
- 데스크톱 중심 접근 방식은 비용 효율적인 사용자 획듍률을 유지하면서 제한된 광고 옵션을 극복했습니다.
인사이트 및 학습
Blockchain-Ads의 전략적 타겟팅 역량은 Aradena가 데스크톱 광고 문제를 효과적으로 극복할 수 있게 했습니다. 캠페인은 지속 가능한 성장을 위해 모든 마케팅 퍼널 수준에서 최적의 결과를 달성했습니다. 이러한 기반은 Aradena를 Web3 게임 시장에서 경쟁적 성공을 위한 강력한 위치에 선 수 있게 했습니다.
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