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NGRAVE

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Adquisición de usuarios
NGRAVE adquirió 1.167 compras de billeteras con fuertes tasas de conversión y un valor promedio de pedido premium que superó las proyecciones.
Criptomonedas y Web3

Grammarly

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Adquisición de usuarios
Grammarly adquirió 12 000 nuevos usuarios registrados con altas tasas de conversión y métricas de adopción de suscripciones premium.

Zendesk

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Adquisición de usuarios
Zendesk ejecutó una campaña estratégica de adquisición de usuarios dirigida a equipos de servicio al cliente y operaciones de soporte que buscan soluciones integrales de mesa de ayuda. La campaña aprovechó la segmentación de la plataforma Blockchain-Ads para alcanzar compradores SaaS y usuarios de CRM en mercados globales. Los resultados generaron 18,000 nuevos usuarios registrados con altas tasas de conversión empresarial y métricas sostenidas de adopción de plataforma.

Atlassian

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Adquisición de usuarios
Atlassian ejecutó una campaña estratégica de adquisición de usuarios dirigida a equipos empresariales que buscan soluciones de colaboración y automatización de flujos de trabajo impulsadas por IA. La campaña aprovechó la segmentación de la plataforma Blockchain-Ads para llegar a entusiastas de la IA y profesionales enfocados en la productividad en mercados globales. Los resultados generaron 45,000 nuevos usuarios registrados con altas tasas de conversión empresarial y métricas de adopción de Atlassian Intelligence.

ElevenLabs

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Adquisición de usuarios
ElevenLabs lanzó una campaña estratégica de adquisición de usuarios dirigida a creadores de contenido y profesionales de medios que buscan soluciones de voz con IA para flujos de producción. La campaña aprovechó la segmentación de la plataforma Blockchain-Ads para llegar a entusiastas de IA y profesionales creativos en mercados globales. Los resultados generaron 12,000 nuevos usuarios registrados con altas tasas de conversión y adopción de suscripciones premium que superaron las proyecciones.

Otter AI

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Adquisición de usuarios
Otter AI ejecutó una campaña estratégica de adquisición de usuarios dirigida a equipos remotos y profesionales enfocados en la productividad que buscan soluciones de automatización de reuniones. La campaña aprovechó la segmentación de la plataforma Blockchain-Ads para llegar a usuarios de SaaS y entusiastas de la productividad laboral en mercados clave. Los resultados generaron 18,000 nuevos usuarios registrados con altas tasas de conversión y métricas sostenidas de participación en la plataforma.

Deepseek

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Adquisición de Usuarios
DeepSeek lanzó una campaña estratégica de adquisición de usuarios para establecer presencia en el mercado contra competidores de IA establecidos. La campaña se dirigió a entusiastas de IA y adoptadores tempranos en mercados globales utilizando las capacidades de la plataforma Blockchain-Ads. Los resultados entregaron 45,000 nuevos usuarios con compromiso sostenido y adopción de la plataforma que superaron las proyecciones iniciales.

Nexus AI

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Adquisición de usuarios
Nexus AI generó 750 000 suscripciones, 60 000 de las cuales se convirtieron a planes Pro y 12 veces el ROAS a través de campañas específicas para entusiastas de la IA durante seis meses.

Renderly

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Adquisición de usuarios
Renderly adquirió 250 000 creadores de pago a un coste por adquisición de 85 USD y una retención del 78% mediante campañas de segmentación de compradores de SaaS y de creación de IA.

DeckRight

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Adquisición de usuarios
DeckRight impulsó la creación de más de 300 000 espacios de trabajo por parte de profesionales y estudiantes con un coste un 40% inferior por registro de equipos gracias a la segmentación educativa y empresarial.

FlowState

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Adquisición de usuarios
FlowState adquirió 50 000 usuarios avanzados con altas intenciones para su plataforma de automatización a un costo de 90 USD por conversión de prueba con un ROAS de 9,5 veces mayor gracias a la segmentación de precisión.

Supercell

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Adquisición de usuarios
Supercell adquirió 1,2 millones de nuevos jugadores móviles con unos costes de instalación un 42% más bajos y una retención del 34% el día 30 a través de campañas dirigidas al público de videojuegos.

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