Virtual Versions Fallstudie
Kampagnenübersicht
Virtual Versions gehörte zu den Top-3-IDOs des letzten Bullenmarktes und war eine Pionier-Plattform im Gaming-Bereich. Sie wählten Blockchain-Ads für ihre Marketingkampagne, um mehr Nutzer und Token-Kaufdruck zu generieren. Diese Fallstudie zeigt, wie Virtual Versions die fortschrittlichen Targeting-Fähigkeiten der Plattform und personalisierte Messaging-Strategien nutzte, um außergewöhnliche Ergebnisse zu erzielen.
Strategie
Virtual Versions führte eine umfassende dreiphasige Kampagne über 90 Tage durch, um Token-Verkäufe voranzutreiben und Marktführerschaft im Web3-Gaming zu etablieren:
- Markenbekanntheit-Phase: Aufbau von anfanglicher Bekanntheit und Reichweite bei den Zielgruppen durch strategische Positionierungskampagnen.
- Community-Aufbau-Phase: Entwicklung einer engagierten Nutzerbasis durch maßgeschneiderte Inhalte und interaktive Erlebnisse zur Vertrauensbildung.
- Audience-Targeting-Strategie: Targeting von Web3-Gamern und Blockchain-Gaming-Nutzern, die an PC-/Konsolenspielen sowie RPG & MMO interessiert sind, für Zielgruppen, die in hochwertige narrative Abenteuer investieren, während gleichzeitig Play-to-Earn-Gamer erreicht wurden, die sich für Mobile-Gaming begeistern, um den wachsenden Casual-Crypto-Gaming-Markt zu erschließen.
- Token-Konversions-Phase: Nutzung aufgebauter Beziehungen und Marktpositionierung zur Förderung direkter Token-Kaufaktionen und Maximierung des ROI.
Der strategische Ansatz entsprach den entscheidenden Säulen erfolgreicher IDOs, besonders unter herausfordernden Marktbedingungen, mit Fokus auf nachhaltiges Community-Wachstum statt kurzfristiger Spekulation.
Ergebnisse
- Token-Verkäufe: Über 40.000 $ Käufe innerhalb von Minuten nach dem Launch.
- Markenbekanntheit: Aufbau einer loyalen Web3-Gaming-Audience und Etablierung von VV als Gaming-Leader.
- Engagement: Erreichte 1,68% CTR (oberhalb der Web3-Benchmarks).
Hinrichtung
- Strategisches Gaming-Targeting erreichte krypto-versierte Spieler, die für hochwertige Web3-Gaming-Investitionen bereit waren.
- Der Multi-Phasen-Ansatz baute echtes Community-Engagement auf, bevor Token-Kaufkonversionen effektiv vorangetrieben wurden.
- Das RPG- und MMO-Interesse-Targeting passte perfekt zur narrativ-orientierten Gaming-Plattform-Positionierung von Virtual Versions.
Einblicke und Erkenntnisse
Der Erfolg von Virtual Versions demonstriert die Kraft strategischen Audience-Targetings in Web3-Gaming-Marketingkampagnen. Der Multi-Phasen-Ansatz schuf nachhaltiges Community-Wachstum während gleichzeitig unmittelbare Token-Verkaufsziele erreicht wurden. Die strategische Gaming-Audience-Auswahl erwies sich als essenziell für langfristigen Plattform-Erfolg und Marktpositionierung.
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